Control Z

Control Z

2022, Installation avec hologramme, 32x40x30cm

Pour ce projet, j'ai proposé une fleur réalisée a partir de matériau non artistique : la lumière. Par le biais de l'hologramme, la lumière devient matiere et offre un spectacle unique. 

De la conception de la fleur jusqu'au résultat final, j'ai principalement travaillé avec des outils digitaux. Ce projet interroge sur la place du digital dans notre société qui se démocratise de plus en plus au détriment de la nature.


ETAPES DE CONCEPTION

J'ai commencé par modéliser une fleur en 3d . Je me suis servie du logiciel Blender que j'ai appris a utiliser pour ce projet grace a des tutoriels sur internet. J'ai d'abord du la modeler , ajouter les couleurs et textures, les éclairages adaptés et enfin l'animer pour la faire tourner sur elle meme.

Par la suite, j'ai construit ma « boite a hologramme » a l'aide d'une boite récupérée que j'ai peinte en noir et d'une vitre inclinée a 45°. C'est cette inclinaison parfaite qui permet de créer l'hologramme, j'ai ensuite fait des tests. J'ai fait une ouverture sur le couvercle pour y glisser ma tablette (source vidéo) ainsi qu'une autre pour la lumière clignotante ( afin de créer de la profondeur sur mon projet) . Le sol « effet sécheresse » réalisé a partir d'argile permet de donner du relief et de scenariser mon projet.

Pour finir, j'ai réalisé la bande son du projet sur Imovie pour améliorer l'experience du spectateur.

LA LUMIERE COMME MATIERE 

C'est alors la lumière qui fait oeuvre grâce à l'hologramme. Il y a deux fleurs pour créer une opposition visuelle entre la nature et le digital . J'ai acheté la vraie fleur dès lors que j'ai commencé la réalisation du projet ( et de la fleur 3d). Celle-ci est marquée par le temps qui m'a été nécéssaire pour faire le projet. A l'inverse, la fleur en 3d rayonne et monopolise l'attention du spectateur . Sans la lumière en fond, on ne regarderait même pas la vraie fleur.  Cette lampe clignotante ajoute une notion d'urgence, il faut prêter plus d'attention à la nature et détourner notre regard du digital.


SCENOGRAPHIE DU PROJET

Pour en savoir plus cliquez sur le croquis ci-dessous

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